学んだことを生かそう❗️

 教科書を活用したプログラミング 

学年 活動内容 活用ツール
  学んだことをいかそう 時間(国・算・理・社)  Scratch Microbitを使った活動 
  電気の活用(理科:東京書籍) Edu Townプログラミングを使った活動
   数をならべかえよう(算数:東京書籍)   Edu Townプログラミングを使った活動
  平均値を求めよう(算数:東京書籍) Edu Townプログラミングを使った活動
  中央値を求めよう(算数:東京書籍) Edu Townプログラミングを使った活動
  最頻値を求めよう(算数:東京書籍) Edu Townプログラミングを使った活動
 6年生 最頻値コース(算数:1時間)  プログルを使った活動 
 

学んだことをいかそう 時間(国・算・理・社)

Scratch Microbitを使った活動
 

多角形(算数:東京書籍)

エクセルソフトで描く多角形.xlsx

Edu Townプログラミングを使った活動
5年生

多角形を描くプログラム(算数:円正多角形1時間) 

公倍数コース(算数:倍数と約数1時間)

プログルを使った活動 
 

公倍数(算数:東京書籍)

Edu Townプログラミングを使った活動
4年生 学んだことをいかそう 時間(国・算・理・社)8時間 Scratchを使った活動
4年生 文字入力も使ってメッセージづくり 2時間 Scratchを使った活動 
3年生 絵を動かそう ことわざづくり他 7時間(総合他) Scratchを使った活動
3年生 学んだことをいかそう 3時間(総合他) viscuitを使った活動
3年生 泉崎村の様子を地図で見てみよう。 オリジナルデジタルマップ
2年生 しかけのある絵をかこう 8時間(図工・生活) viscuitを使った活動
1年生 かいた絵をうごかそう 2時間(図工・生活)

viscuitを使った活動

KRC 全学年共通  情報処理・パソコンPCのつかいかた(基本と合わせて1時間) 了解KRC作成

ワークシート(viscui関係)

ビスケット振り返り低学年カード.pdf  ビスケット振り返り中高学年.pdf

ビスケット設計図低学年.pdf      ビスケット設計図中高学年.pdf

ワークシート(Scratch関係)

スクラッチ振り返り低学年.pdf                  スクラッチ振り返り中高低学年.pdf

 スクラッチ設計図中高学年.pdf